《魔兽寰球》自愿布以来,也曾资格了数次辛勤片更新,游戏的故事情节也变得越来越犬牙交错。从“燃烧的远征”到“巨龙期间”,这些膨胀包中的剧情交汇在整个,造成了一个广泛而丰富的天地。但是,对于好多新玩家而言,相识这些复杂的故事线,尤其是怎样班师游玩各个辛勤片,弥远是个挑战。
庆幸的是,暴雪推出了“克罗米时期”这一系统,旨在匡助玩家以合理的律例体验游戏本色,但即便如斯,对于生手玩家而言,体验每个辛勤片的律例仍然充满挑战。
365建站客服QQ:800083652最近,一位玩家决心以时期律例的口头游玩整个辛勤片,重温《》最原始的面庞——此次尝试破耗了他整整380小时!
旅程启动:从《燃烧的远征》启动
这位玩家名叫Kylonas,直到旧年年底,他才着实启动躬行体验《魔兽寰球》,此前仅通过视频了解游戏本色,作念了一段时期的云玩家。因此他的指标很明确——体验“最真的的魔兽体验”,而况但愿能通过按照时期律例冉冉体验每一个辛勤片来尽可能归附也曾老玩家们的游戏资格。
在这段旅程中,Kylonas使用了克罗米时期和锁等第机制,这么他就能限定我方的等第程度,幸免连气儿完成整个本色。通过这种口头,他不仅一一游玩了每个辛勤片的干线任务、支线任务、地下城和团队副本,还探索了每个区域,甚而尝试了 solo 攻克某些副本。
好意思满的游戏经过:一一辛勤片的顾虑
在他的旅程中,Kylonas扎眼纪录了每个辛勤片的游玩时长与程度。以下是他每个辛勤片的总结:
辛勤片
游戏时长 (小时)
等第程度 (最高档第)
燃烧的远征
54
10 - 30
启动时在天际中:\"血环\" solo得胜...怪物盘算推算很好,旧寰球变幻悦目。
巫妖王之怒
57
30 - 45
最令东谈主侵略的任务:祖达克的野兽任务。
地面的裂变
75
45
更道理道理的任务盘算推算。区域太多...耗时较长。
熊猫东谈主之谜
21
45
任务故事很道理道理,漂亮的景不雅。
德拉诺之王
17
45 - 50
如若其时能升级我的要地就好了。
军团再临
43
50 - 59
难度:按本事律例玩有点辣手。好意思艳的天际。
争霸艾泽拉斯
30
59
讲和任务线很有道理,麇集整个辛勤片。但是剧情太短了。
阴影国家
40
59 - 63
故事线卓越凌乱
巨龙期间
365建站41
63 - 70
卓越好意思艳的喜跃
计较
378
Kylonas对整个旅程的总结是:“这是一段极其道理道理且值获得味的旅程。”他花了大宗时期探索每个辛勤片的细节,而况按律例冉冉鼓舞。这种冉冉深入的口头,让他对《魔兽寰球》有了更全面的了解,同期也让他感受到了好多玩家也曾资格过的挑战和精炼。
游戏时期和程度贬责的诀要
在共享的驳斥中,Kylonas还知道了一些有用的手段,迥殊是对于如安在克罗米时期中贬责升级程度。这些手段对于有益挑战这种旅程的玩家来说,可能会卓越有匡助。
举例,Kylonas提到,在《魔兽寰球》某些辛勤片中,任务盘算推算和区域的密度可能会影响游戏时期。他提议玩家在完成干线任务时要尽量聚首元气心灵,不要在支线任务上阔绰过多时期。迥殊是在《燃烧的远征》和《地面的裂变》这两个辛勤片中,完成每个区域的发现树立(如“探索树立”)可能会让玩家破耗更多的时期,但这些树立对于相识寰球不雅的举座布局卓越有匡助。
此外,他还共享了怎样灵验贬责克罗米时期中的等第程度。由于克罗米时期不错让玩家锁定特定的等第区间,他提议生手玩家在不急于升级的情况下,不错通过多作念一些副本和探索任务,既能积聚警戒,又能更好地体验故事的各个细节。
玩家反映:好多东谈主也有同样的目标
Kylonas的旅程并非唯独的尝试。好多玩家在稳定地从头记忆《魔兽寰球》后,也选拔了同样的口头来从头体验游戏,迥殊是那些也曾离开游戏多年后从头回到艾泽拉斯的玩家。他们以为这种口头让他们能更好地相识游戏的广泛布景和故事,同期也幸免了被将来辛勤片压倒的困扰。
有些玩家示意,这种冉冉体验的口头让他们感受到《魔兽寰球》的故事是怎样从一个个颓靡的章节渐渐积聚成一个广泛寰球不雅的。而《阴影国家》这类复杂的辛勤片,诚然在剧情上有些杂沓,却也为玩家提供了好多想考的空间。
好意思满的魔兽故事:你也不错来一场“记忆之旅”
Kylonas筹划制作一个视频,共享他的整个旅程和心得,这么更多的生手玩家或经久未搏斗游戏的玩家不错借此了解《魔兽寰球》的精彩与复杂。他的资格解说了,《魔兽寰球》不单是是一个游戏,它是一个广泛而良好的故事天地,值得每一个玩家去探险。
如若你也对魔兽的故事情节充满酷爱,粗略不错探究尝试一下这么的“锁等第”挑战——不仅不错深度体验每个辛勤片,还能从头体验那些经典的任务和副本,恍悟《魔兽寰球》开端的面貌。毕竟,这不仅是一次游戏之旅,更是一场对于艾泽拉斯的久了探索!