近日,前PlayStation高管默示,游戏设置周期应转头到三年,这一不雅点在Reddit上激勉了普通筹商。现如今,好多大型AAA游戏的设置周期时时拖延多年,甚而达到十年之久,激勉玩家对当代游戏设置方法的热议。
站群论坛一些玩家以为,设置周期应凭据游戏限制而定。一位网友批驳:“我以为游戏设置周期应该与其限制相符,一些名目原本就应该是大制作,而另一些则不需要。”关连词,也有玩家指出,如今大无数设置者齐倾向于制作大型游戏:“问题是当今果真每个设置团队齐只想作念大作。”
对于这种沸腾,部分玩家默示交融。一位网友称:“大限制的AAA游戏销量更好,时时能劝诱更多的存眷。淌若作念一个短小的AAA游戏,玩家可能会怀恨不值回票价。”
也有玩家举出反例,比如《地狱之刃2》,该游戏设置历时七年,却只消约七小时的游戏骨子。
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另一个热门筹商归拢在设置周期过长却导致游戏质料欠安。有东说念主提到:“《赛博一又克2077》设置了十年,2020年发布时却问题重重,但又过程3-4年调养,才成为一款接近极品的游戏。”相同,《星空》也成为筹商焦点,该游戏历时约十年设置,却遭到了不少玩家品评。
有玩家提倡,当代AAA游戏的限制过大,难以在合理时辰内完成且赢利:“当代游戏的限制太大了,设置参加的时辰和元气心灵远远超出了预算需求。要么栽培游戏价钱,要么缩减限制,不然很难获得买卖收效。”也有玩家以为,游戏设置周期不错天真调养,但强调不应拖得太长:“设置游戏不错破耗多年甚而几十年,但淌若我能在游戏公布到发售时刻完成高中学业,这就太夸张了。公布到发售之间不应该逾越12个月。”
这些筹商反应了玩家对当代游戏设置方法的不同主张。尽管大型游戏名目时时能带来庞杂的市集效应,但过长的设置周期和扩张的游戏限制也激勉了对于若何均衡时辰、资本和质料的长远念念考。