最近,《塞尔达传闻:贤惠的再现》诞生团队在《Fami通》的一次访谈中娇傲,他们曾缱绻在游戏中加入陨落伤害机制,但在最终版块发布前取消了。制作主谈主佐野智好意思和系列制作主谈主青沼英二施展了这一转换背后的研究。佐野强调,任天国和Grezzo团队但愿玩家能在游戏中体验更多探索与试错的乐趣,而不受过多界限。他提到领先想象时确乎有陨落处置,但为了饱读舞玩家享受攀爬流程中的设置感,并非总结失败导致游戏杀青,是以移除了这个设定。
青沼补充说,《塞尔达传闻》系列一直存在不成游水的问题,在本作中加入了这项功能以增强互动性妥协脱度。他觉得在“无之天下”区域地形有限的情况下,“回响”的智商至关进军;如若因为摔落而失败会过于严格。宫本茂的名言“每个东谈主皆应该能到达游戏相当”对他们的想象有着深化影响——主义是让总共玩家皆能完成冒险并感受到奏效。
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站群论坛诞生者还提到了主角塞尔达的想象挑战:她不再依赖算作战役,而是通过应用“回响”来改变战局。这种想象旨在保握游戏的挑战性同期保握玩家参与感。