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    游戏社交 P社副总裁:以为“抢先体验”能闪开导团队作念得更好,属于自欺欺东谈主
    发布日期:2024-10-16 11:01    点击次数:135

    怪不得 P 社的这几款游戏齐莫得"抢先体验"。

    说到 Paradox(也便是玩家俗称的" P 社"),最近一段时辰透顶不错用"屋漏偏逢连夜雨"来态状。

    先是旧年,时隔 8 年让粉丝们翘首以盼的模拟游戏《城市:天空线 2》也曾推出,便因为 Bug 多、优化差等大批性能有筹商的问题遭到差评——哪怕过了一年,当今玩家给出的差评里有泰半如故跟性能问题相关。

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    而另外几款原定将要在本年发售的游戏也齐"红运多舛"。

    先是被视为"模拟东谈主生 Like "的《Life By You》在反复展期跳票后,最终被官方晓示将无尽期推迟,而给出的原因则是:"这款游戏无法满足咱们的祈望"。

    《Life By You》游戏画面

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    然后是另一款模拟竖立游戏《监狱建筑师 2》,8 月份时,官方将此前贯串跳票三次、已经参预预售阶段的《监狱建筑师 2》发售日平直退换为了"待定"。在晓示无尽期推迟后,游戏也将退还玩家在各平台的预支款金额。

    接二连三的展期和差评,例必会对开导公司变成很大影响,往时许多开导团队会在游戏如故"半制品阶段"时,通过"抢先体验"(即 EA 阶段)来发布产物,以此用较低的资本得归来玩家响应、修改 Bug。

    《监狱建筑师 2》

    不外 P 社副总裁 Mattias Lilja 最近在针对此事的采访中就建议了另一个不雅点:"开导团队若是认为他们能通过"抢先体验"过得更莽撞,我认为他们是在自欺欺东谈主。"

    固然从表面上说,唯有挂了"抢先体验"秀雅的游戏齐算是半制品,玩家在购买前就应该将祈望放低,但 Lilja 认为在真确的公论环境中,玩家并不会把这些游戏当成未完制品看待,唯有上了 Steam,玩家对它们的要乞降那些厚爱推出的游戏没太大辨别。

    Lilja 的表面不成说莫得趣味,唯有翻翻看那些抢先体验的游戏,就会发现他们的差评践诺跟厚爱发售的游戏其实也大差不差——优化差、Bug 多,或者"念念要的功能莫得"。

    是以他示意"抢先体验"只不外是一种营销器具,对游戏深度莫得任何影响,至于那些在抢先体验阶段就大受好评的例子,Lilja 以为"那它们还不如平直发布呢。"

    P 社高层对这种营销时势的作风,莽撞便是《天空线 2》和其他游戏宁可跳票、被差评也莫得"抢先体验"的原因。

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    按照往时群众的刻板印象,"抢先体验"这种时势每每利好小限制团队,因为他们难以支付测试或者玩家调研的资本,EA 老是更得当的时势,但也有不少东谈主跟 P 社的不雅点疏浚。

    2023 年,海外一位游戏营销大家 Chris Zukowski 在对比了大批 EA 和厚爱发布游戏的收入情况、好评率、完成率等数据后,雷同也得出了" EA 时势风险高"的论断。

    这内部的原因好多,比如" EA 需要更竣工的更新权略来回报玩家期待"" EA 基本已经算游戏曝光度的顶峰"等等,而 Zukowski 临了也总结谈:EA 发布,其实就已经是游戏的"最终发布"了。



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