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    游戏时尚 独家对话CSOL韩国斥地队:本年会有更多惊喜值得期待
    发布日期:2024-10-16 17:49    点击次数:124

    跟着炎炎暑日的到来,《反恐精英Online》(简称CSOL)正准备为玩家带来一系列令东谈主繁华的更新。在此次夏日狂欢中,最引东谈主详确的莫过于两款全新火器的加入——全新传说近战王者“万钧神威”和全新典藏火器“狱火熔炉”。此外,备受期待的军团模式改版和大灾变第九章的新舆图也将一同亮相。为了深远了解这些更新的细节与设想理念,17173超过邀请到了CSOL的斥地团队中枢成员刘焕国队长及崔真赫总监,为咱们揭开这暑期更新的隐秘面纱。

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    CSOL斥地团队刘焕国队长(左),崔真赫总监(右)

    “万钧神威”是一款以光与风暴为主题的传说近战火器,虽是近战定位,但这款传说火器却在功能上兑现了近战、费事和抑遏的三合一。在奈何均衡火器的多功能性与实战强度方面,斥地团队示意已在各式舆图、各式地形和场景中进行战役模拟,通过反复实验来寻求均衡点。比起竞技模式,这把火器在设想上照旧更适用于大灾变和生化模式。

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    军团模式的改版不异亦然本次暑期版块的重磅更新之一,其设想初志旨在加强团队之间的调和与竞争,引入了“军团总力战”的见识。这一模式饱读吹军团成员之间紧密合作,通过不同的策略和战术来争夺和守住“军团要地”,为军团赢得荣耀和丰厚的奖励。军团总力战不仅磨练军团的全体实力,更敬重成员之间的通晓配合。

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    大灾变第九章新舆图的推出,则为CSOL的故事线增添了新的章节。这张舆图将玩家置于一个充满未知与挑战的环境中,濒临新BOSS的恫吓,玩家需要利用一切可用资源,制定最好政策,才能在生计与祛除的旯旮中求胜。

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    终末,CSOL斥地团队还闪现了以前的画质升级规划,为了进一步培植游戏画面的质料,CSOL接收了OpenGL 3.3图形API,引入了一系列先进的渲染时刻,如蔓延渲染、暗影推崇、高等材质科罚、抗锯齿成果等,打造出愈加真确风雅的光影成果。尽管这些变化可能会影响玩家习气和电脑建树,斥地团队也曾贴心肠提供了“开启/关闭”选项,让玩家不错把柄自己喜好和扶直性能解放选择。

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    以下是采访原文:

    365站群VIP

    17173:您能详备先容一下这款以光与风暴为主题设想的传说近战火器的灵感源流吗?

    斥地团队:斥地团队在设想新传说火器的时候思到,利用风来操控敌东谈主、限度敌东谈主的嗅觉十分棒,用风将敌东谈主卷起来应该会很有道理,因此咱们设想出这把新传说火器,但愿让玩家们体验到一些不一样的战役感受。

    在火器殊效立场设想时,咱们将“光”与“风”的元素进行了连结,创造出了醒目着金光的旋风的嗅觉。

    17173:斥地这么一款集近战、费事、抑遏于一体的火器,时刻上遭受了哪些最大的挑战?

    奈何确保这些手段在实质游戏中既炫酷又实用?

    斥地团队:最大的挑战等于要如安在保证这把火器的多功能性的同期,约略对这把火器的实战强度推崇进行把控。

    365建站

    天然,近战火器从火器定位上来说,是偏向于饱读吹玩家进行高风险、高收益的近距离战役有蓄意的。但此次的新传说近战火器从某种进度上来说,包含了刚劲的远距离抑遏功能的。要奈何令这把在充分证据出它的特质的同期,让顽抗依旧能保抓强烈,这对咱们来说是一个很大的挑战。为了达到咱们的策动主张,咱们进行了精深的反复测试,并在各式舆图、各式地形和场景中进行战役模拟,通过反复实验来寻求当中的均衡点。

    17173:沟通到这把火器兼备近战与费事缺点才智,它在不同游戏模式中的推崇奈何?比如,在竞技模式和生化模式中,它的作用和上风会有何不同?设想时是奈何确保它在多模式中的均衡性的?

    斥地团队:最先,比起竞技模式,这把火器在设想上照旧更适用于大灾变和生化模式。沟通到传说火器功能性的丰富进度,在竞技模式中对传说火器的大部分功能进行了使用限度。

    17173:新 BOSS 领有刚劲的近战才智。在设想 BOSS 战时,在设想时参考了哪些元素或灵感?

    斥地团队:咱们一运行思着创作一个装备着强力的手套、双手不错喷射出火焰的变装。用千里重的躯壳辐照刚劲火焰的口头,看起来十分帅气。但领有这么东谈主设的变装似乎与咱们游戏立场有些收支,因此咱们思到改为设想一个僵尸实验体连结了大邪派谈格拉斯财团的先进时刻后,出身而出的民众伙来行为此次新舆图的 BOSS。

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    17173:针对新 BOSS 的近战火焰伤害和率先才智,设想团队是奈何调遣其 AI 难度,以保它既能对高水平玩家组成挑战,又不会让生手玩家感到报怨?是否有动态难度调遣的机制来合适不同玩家群体?

    斥地团队:游戏的均衡性难度设想一直是斥地团队需要参加精深时辰和元气心灵去考量的内容。(笑声)

    关于大灾变模式来说,为了让高水平玩家和生手玩家齐能体验到挑战和乐趣,咱们为大灾变模式确立了从初学级到真金不怕火狱级的难度梯度,不错供不同类型的玩家自行选择。

    此外,关于 BOSS 的一些边界很广或伤害机制十分刚劲缺点,咱们和会过确立一些触发条目来进行均衡调遣。通过对 BOSS 不同手段的触发频率、缺点次数等内容调遣,以此来兑现动态难度调遣。

    365建站客服QQ:800083652

    17173:军团总力战的引入,对玩家来说意味着什么?在设想军团战机制时,是奈何沟通团队合作与策略摆布的?

    斥地团队:军团总力战是需要军团成员之间相互调和与其他军团进行竞争顽抗的新游戏内容,咱们但愿不单是是大型军团,其他纷乱中微型军团的玩家们也不错沿途参与并体验。

    参加总力战的军团成员将不错取得名为“军需品”的军团战物质,军团长会先行设定缺点蓄意,明确军团成员需要缺点那处后,与军聚首沿途推行任务不错取得特等的积分。

    此外,通过不同的军团策略来争夺和守住“军团要地”,将是总力战最伏击部分。举例,为了最终夺取要地,军团不错选择快速占领要地后进行防患来取得积分。或者选择为了终末一天的争夺,先积攒军需品,完成行为取得积分后再加入战役,亦然另外一种看似更为简短的政策。

    17173:军团总力战中,军团不错取得哪些超过奖励?这些奖励是奈何设想来促进玩家间的互动和军团的凝华力的?

    斥地团队:赛季终结时,把柄军团活跃度情况,为玩家提供三种奖励。

    第一,在军团夺取要地后,在关连舆图进行游戏时,会在游戏界面中傲气军团记号和称号等信息,以此来引发军团成员的荣誉感和自重感。

    第二,把柄夺取的区域数目,会为扫数这个词军团提供奖励。

    第三,关于军团总力战中孝敬度高的玩家,会特等为其提供〈孝敬券〉行为奖励,同期以后还会加多总力战专属谈具等更多奖励来蛊惑玩家们多多参与。

    17173:在培植游戏画面质料的经过中,接收了哪些新时刻或局势?

    斥地团队:CSOL 之前使用的图形 API 版块是 1997 年发布的 OpenGL 1.1。跟着 22年添加“硬件加快”选项后,这个版块更新到 OpenGL 3.3。

    OpenGL 3.3 不错利用包括着色器在内的多种功能。及时渲染更多成果和更传神的灯光成果。这种成果并不是通过绵薄的版块更新来兑现的,还有好多需要沟通的事项在内,其中波及到的关连时刻包含蔓延渲染(DeferredShading)、各距离的暗影推崇(CSM)、高等名义材质 (Meterial)、点光源暗影成果 (PointShadow) 、精细的影子成果 (SSAO) 、快速类似抗锯齿 (FXAA) 、光源成果强调 (Bloom) 等。

    这些画面变化内容由于可能波及到玩家的习气问题、电脑建树等各方面身分影响,因此,咱们倾向于为这项改善提供开启、关闭选项,由玩家自行决定是否使用。



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