跟着《我独自升级》动漫系列在全球范围内火爆,其同名改编游戏《我独自升级:崛起》也成为了繁密玩家热议的焦点。在近期深度访谈中,游戏制作方的高层——业绩部本部长 文俊基、开发PD秦诚健及开发总监 金峻成,向17173显现了游戏开发背后的念念考、面对的挑战以及对改日的瞻望,揭示了如何将这部备受迎接的IP转念为游戏并保执其中枢魔力的同期,拓展新的游戏体验。
开发总监 金峻成 / 开发PD 秦誠健 / 业绩部本部长 文俊基
动画《我独自升级》的第一季便在全球多个平台上取得了明后收货,不仅在Netflix上踏进列国排行前三,还在北好意思和欧洲的Crunchyroll上荣获压倒性第一,其告成无疑为游戏的开发奠定了坚实的粉丝基础。面对飞腾的期待,制作团队明确暗示,他们的想法是既要得志原作粉丝的期待,也要让动作游戏玩家群体大略缓和上手并享受其中的乐趣。
《我独自升级:崛起》将于5月8日同步上线全球。同期制作方还暗示,也有在中国大陆推出的计较,具体要看版号的赢得情况。
以下是采访原文:
17173:如何看待原作和播放动画(第一季)的收货,以及它对游戏的影响。您认为IP现存作品与新游戏的想法用户群是否通常?
文俊基:正如动画所证明的那样,不管是在韩国如故在日本/东南亚等主要市集,致使在好意思国、法国等地区,皆有多量的原作IP粉丝。在Netflix中,动画在统共国度皆取得了前三的收货,同期在北好意思和欧洲地区的Crunchyroll上也取得了压倒性的第别称收货。常常情况下,动画常常会从第二季运行取得告成,但是《我独自升级》因基于齐集漫画的东谈主气,从第一季运行就取得了告成。
咱们将重心放在确保原作IP粉丝感到温柔的同期,也让动作游戏玩家们不错缓和体验游戏的乐趣。
17173:跟着《我独自升级》动画的热播,东谈主们对游戏的期待也越来越高。这种期待是否给您带来了压力?
文俊基:咱们将尽最大死力以粉丝的心态去喜欢并延续原作,推广宇宙不雅并兑现更多乐趣。尽管跟着《我独自升级》和游戏的东谈主气欺压上升,压力确乎存在,但咱们将确保提供一个让全球玩家温柔的游戏。
17173:动画第二季照旧细目制作。是否计较在发布后进行协调宣传?
文俊基: 咱们计较在第二季播出时间安排各式行径,并字据动画播出时辰和宣传日程安排,联系计较可能会在改日公布。
17173:接管将《我独自升级》制作成动作游戏的原因是什么?
秦诚健: 当咱们决定将《我独自升级》这一IP制作成游戏时,咱们进行了终点多的照管来细目要接管哪种游戏类型。
在齐集漫画时期,许多东谈主皆但愿大略将停滞不前的程肖宇在游戏中实在地操作起来,是以咱们牢固聚焦在制作一个至少动作要够丽都、迷漫酷爱的游戏上。
之后,咱们认为让玩家大略躬行体验程肖宇从无名小卒到弘远存在的故事才是最能体现IP魔力的边幅。
因此,咱们假想了一个程肖宇大略以多种边幅成长的单东谈主游戏。由于原作中照旧有许多游戏元素,跟着程肖宇学习时刻或转职,游戏中的动作将变得越来越丰富各样,是以咱们认为这么的特色很合乎制作成动作游戏。
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17173:据称不会引入PvP内容,这个计较是否有变化?
秦诚健: 《我独自升级:崛起》的中枢是让每个玩家皆成为程肖宇并进行游戏,因此咫尺莫得研讨PvP体式的内容。不外,咱们认为跟着玩家永劫辰游玩的经过中,PvP内容也可能成为酷爱的元素,因此如若有合乎《我独自升级:崛起》的PvP体式,咱们可能会研讨添加。
站群论坛17173:原作IP的影响力很大,但也期待游戏性。您认为游戏的哪些方面可能眩惑玩家?
金峻成: 玩家们不错成为程肖宇,并躬行体验原作中感东谈主至深的场景。也不错操作邪派平直斗殴,或者雇佣其他猎东谈主来算帐地牢。
荒谬是,最大的期待点是阴影召唤。咱们但愿玩家们期待第一个阴影“伊格利特”的召唤。召唤的阴影将被编入程肖宇的团队,协助斗殴并在各个地下城中活跃。编队的阴影将出咫尺斗殴中,匡助程肖宇隆重或进行报复等多种斗殴赞成。此外,跟着程肖宇的成长为阴影帝王,阴影军团也将随之壮大并变得愈加弘远。
由于原作IP在全球范围内取得了告成,咱们死力研讨为玩家提供与游戏中罕见的乐趣。为此,咱们在游戏中添加了原作中未始出现的原创故事或幕后故事,使原作粉丝也不错在游戏中体验到新的故事。
17173:游戏强调单东谈主游戏元素。是否有计较添增加东谈主游戏或酬酢元素?
秦诚健: 咱们专注于呈现不落俗套的动作。咱们将支撑全球玩家的竞争内容,如团队斗殴、地下城攻略等。咱们正在研讨添加额外的酬酢系统,并将通过执续的更新与玩家共享更新的音问。
17173:四肢一款需要研讨挪动环境的动作游戏,服气会有许多研讨。您对制品是否温柔?另外,您最想展示的游戏动作身分是什么?
秦诚健: 《我独自升级:崛起》从制作初期就被定位为一款动作游戏。但由于其是第三东谈主称射击视角,因此咱们一直在研发最能让玩家享受游戏的操控边幅。咫尺,咱们照旧兑现了大部分想要的操控功能。
咱们对游戏的制品感到温柔,但对挪动端的操控性还有一些缺憾之处。因此,在挪动版块中,咱们更隆重让玩家不错缓和地报复和回避敌东谈主,而不是过多的操控。咱们将陆续进行研发,确保挪动端的操控性不会失色于键盘/鼠标或手柄。
在动作方面,我最想展示的是游戏的乐趣。从扮装的操控到时刻的使用,再到QTE和标签等,游戏的统共方面皆是为了给玩家带来乐趣而假想的。因此,我认为游戏最眩惑东谈主的方位等于玩起来很酷爱。
17173:原作照旧有结局了,那么在游戏中是否也有结局,如故不错一直玩下去?
秦诚健: 咱们尊重原作的故事线,但咱们尽可能地幸免在游戏中开导结局。咱们正在照管如何处置这一问题,这将字据赐与用户最大乐趣的边幅来决定。
17173:由于原作照旧有结局,因此拓展故事线可能会激发一些担忧。对此,你有何想法?
秦诚健: “我独自升级:崛起”旨在推广原作的宇宙不雅,而不是统统偏离原作。咱们但愿原作的粉丝大略在游戏中发现新的信息,而新玩家则大略在盛大的宇宙中找到丰富的内容。咱们将用逸待劳提供这么的体验。
咱们将尽最大死力利用原作中的场景,并在其中添加一些新的元素以进步游戏的乐趣。咱们也会制作一些原作中看不到的扮装的原创故事,以推广宇宙不雅并增添道理。
17173:游戏中,如何诓骗原作中的猎东谈主的斗殴边幅和属性?这可能会导致扮装之间的均衡各异。
秦诚健: 最初,咱们将原作中的品级从E级到S级分为6个品级,但研讨到S级以下的品级太多,而推行上S级以上的品级才是实在受迎接的品级,因此咱们需要对其进行压缩。咱们将E至B级永诀为SR品级,A级以上永诀为SSR品级,以使玩家不错使用更多不同的猎东谈主。在SR和SSR品级内,咱们不会让性能之间的各异过大。
17173:是否有进军中国市集的计较?
文俊基:咱们有计较,字据版号发布的情况鼓动。
17173:您贪图将若干资源参加到新作《我独自升级:崛起》的运营中?
文俊基:由于《我独自升级:崛起》支撑全球13种谈话,况兼在短短一个月内预注册用户冲破了1500万东谈主,因此咱们正在参加数百名职工参与游戏的发布和运营职责。
17173:Netmarble最近诱骗推出了质地很高的手机游戏,并得到了很好的评价。可是,许多游戏在生命周期方面推崇欠安。对于如何让高质地的游戏龟龄,您有什么计较?
文俊基:我认为这是最艰苦的挑战之一,因为竞争环境十分热烈。
我认为弯曲的是,即使玩家在玩得昂扬、享受到了乐趣后,游戏内容可能变得枯燥,暂时住手登录或游戏,但是如若他们有原意的游戏体验的挂牵,他们随时皆可能转头或者跟着内容的更新从头激活游戏。
对于《我独自升级:崛起》,咱们计较如期更新故事情节,并鄙人一个故事线添加之前,快速推出一些游戏内容,以便玩家在完成面前故过后,即使暂时莫得新的故事,也不错通过多种攻略内容来赢得乐趣。
可是,我想强调的是,咱们不但愿游戏只好故事部分,玩家在恭候下一个故事线添加之前游戏变得败兴,咱们但愿玩家以为:“诚然我照旧玩结束故事,但是只消有新的内容更新,我就会转头玩。”
17173:您认为《我独自升级》生意款式的中枢是什么?在生意款式的构想经过中,您花费了最多元气心灵的部分是什么?
文俊基:诚然游戏内存在通过付费获取物品的部分,但基本上是一款以攻略副本为主的动作游戏。咱们死力于于保执游戏内通过攻略关卡或获取材料进行制作等边幅赢得装备的乐趣。
掉落装备的机制是游戏内获取新猎东谈主的一个道路。可是,这些元素也不错通过游戏内赢得的货币等技巧赢得。此外,咱们也积极提供所谓的“天花板”保险机制。
总的来说,由于游戏愈加隆重单东谈主游戏而不是PvP等元素,咱们在生意款式上接管了付费可选,但同期也提供了通过游戏玩法赢得货币/物品的边幅。
17173:有东谈主认为游戏中品级的弯曲性是压倒性的。我想知谈SSR和其他品级之间的差距有多大。此外,对于付费玩家和非付费玩家之间的均衡计较是什么?
文俊基: 游戏的基人性质是,四肢游戏的中枢东谈主物,程肖宇可供统共玩家玩家使用,况兼不管品级如何,皆不错字据扮装的升级进行成长。因此,在游戏经过中,品级所占比例可能会比其他CCG或RPG游戏低一些。
尽管如斯,初期赢得的SSR猎东谈主比拟于SR猎东谈主更弘远,因为它们融入了原作IP的魔力。可是,字据咱们不雅察到的早期走访数据,即使是免费玩家也不错在终点短的时辰内赢得3个或以上的SSR猎东谈主,况兼巧合候使用SR猎东谈主比SSR猎东谈主更快地算帐地下城的情况亦然有的。
在慎重发布后,咱们计较让SR级猎东谈主也能装备各自的专属刀兵,以便让各式品级和属性的猎东谈主在不哀怜况下皆能得到有用利用。
17173:慎重发布后,您但愿这款游戏能成为什么样的游戏?
秦诚健: 我认为《我独自升级:崛起》领有终点高的魔力。由于它领有程肖宇成长历程、伙伴猎东谈主、阴影军团的斗殴等罕见元素,因此大略提供与其他游戏不同的、具有特色的体验。
此外,四肢一款动作游戏,咱们但愿通过QTE、粉饰、反击等操作,为玩家们提供操作的乐趣。
咱们但愿《我独自升级:崛起》大略成为动作游戏范围的代表作,展示动作游戏的魔力。
17173:您想对期待这款游戏的玩家说些什么?
金峻成: 《我独自升级:崛起》不仅赤诚于齐集漫画的故事,而且赤诚于动作游戏的推行。咱们信托不仅原作粉丝,而且许多喜爱动作游戏的玩家也大略充共享受游戏的乐趣。
咱们计较在慎重发布后推广故事内容,况兼正在开发公会内容、团队副本等各式新内容。但愿全球大略赐与更多期待。