芜杂伤害底层逻辑
A至极触发后,在A至极景色的不绝时刻T内,触发B至极,就会酿成芜杂伤害。
芜杂伤害依然是面板×倍率的计较边幅,面板是A脚色面板,与B脚色无关;倍率则与A至极景色的剩余不绝时刻正研究。
是以,芜杂伤害(倍率)会随时刻衰减。另外,某些脚色手段可蔓延至极不绝时刻T,会导致最终芜杂伤害的倍率上限提高。
芜杂伤害公式:
芜杂伤害=面板×【450%+(T-t)×W】
T是至极景色的总不绝时刻,一般是10s;
t是芜杂衰减时刻,即前至极到打出芜杂的停止时刻;
W是倍率统统,属性不同统统不同
火,50%×2(每秒2次伤害);
电,125%;
以太,62.5%×2;
冰,物理,7.5%。
从公式不错看出,不同至极属性随时刻的芜杂衰减亏本是不同的。
火电以太的衰减倍率较高,物冰则很小。
现在看,似乎是火、电、以太应该尽量减少衰减时刻,但这里还要推敲至极景色的dot伤害。
至极总伤
凭据测试,灼烧的不绝伤害和芜杂衰减伤害一致,故芜杂衰减不影响火至极总伤。
而感电、侵蚀,天然表面上亦然总伤不变,但由于dot需要袭击触发,要是内置cd与履行的袭击判定停止不匹配时,就会酿成伤害亏本。
物理、冰,则是衰减倍率本人过低,无谓推敲。
综上,对于芜杂衰减,一般情况下,电、以太要减少衰减,火则不错无视衰减,物理、冰倍率过小无谓推敲。
双至极积贮手法规律分析
贴主顾忌出三种法度芜杂手法,记为ABC,而统统的复杂情况,都包含在这三种法度手法的相互调理中。
表面上惟有瓦解法度手法和以及它们之间的调理轨则,就能掌持一切变化。(履行上无谓这样操作,经过归纳后有更浅显的轨则。)
手法A
不错称为懒东说念主手法,其理念是“除非将要通顺触发并吞种至极,不然毫不切东说念主”——同至极通顺触发就口角芜杂了。
具体过程为:
(设积贮条上限为1,下同。)
a打1.99积贮,b打1.99积贮,a打1积贮(时代0.01触发a至极,剩余0.99),b打1积贮,a打1积贮,b打1积贮……
365建站客服QQ:800083652作图为
横轴为时刻轴,上方横线的不同情愫代表不同的属性至极积贮,竖线代表至极触发时刻。
下方横线代表面前至极景色类别。
该手法临了轮回特色为:
1、两至极的衰减时刻一致;
2、至极积贮属性与面前至极景色一致。(感电时打电至极积贮,灼烧时打火至极积贮。)
手法B
可称为至极切东说念主手法,理念为“打出至极(芜杂)后,坐窝切东说念主”。
具体过程为:a打1积贮,b打1积贮,a打1积贮,b打1积贮……
作图为:
轮回特色为:
1、两至极的衰减时刻一致;
2、至极积贮属性与面前至极景色相悖。
手法C
可称为集合芜杂手法,理念为“先双至极积贮均快满,然后短时刻内接踵触发两种至极,之后叠加上述历程”。
具体为:a打0.99积贮,b打0.99积贮,a打0.01积贮,b打0.01积贮,a打0.99积贮,b打0.99积贮,a打0.01积贮,b打0.01积贮,……
需要疑望的是,这里a、b的先后规律是不错活泼变化的。
作图为:
该手法临了轮回特色为:
1、两至极的衰减时刻不同,其中一个至极衰减时刻为0,另一个为2;
2、能活泼变化至极规律,能戒指至极积贮时的至极景色。
积贮度与三手法之间的调理
积贮度指切东说念主前,面前累计的至极积贮值。
凭据最近的至极种类不同,不错细分为积贮,再积贮:
一是a至极后再打a积贮,称为再积贮;
二是b至极后打a积贮,称为积贮。
之前的法度手法中,积贮度一般都是打到0.99或0,这一节扣问打到其他值的情况,以此不错顾忌出三手法之间的调理轨则。
对于A
轮回过程中,a芜杂后,不打满a的再积贮到0.99,只打到0.98,那么下次b打完再积贮后要再打一段a0.01智商回到原历程。
其变化有:
1、b至极的衰减时刻提高了,相应的,a至极衰减时刻减少了;
2、a至极积贮时的至极景色,从沿路为a,变为一部分a一部分b。
连接裁汰a的再积贮值,不错看出,手法A初始向C调理。当都备不打a的再积贮后,就出现了C中的,“两次至极之间停止两段a、b”。
要是a至极后坐窝打b积贮(0→0.01),则突变为手法C。此时,a至极时刻占比减少,a至极衰减减少。
对于B
a至极后不打满b积贮到0.99,只打到0.98,则突变为手法C,此时b景色时刻占比减少,b衰减时刻减少。
a至极后打0.01a再积贮,此时a景色占比提高,a衰减时刻加多,冉冉调理为手法C。
对于C
保持集合芜杂的话,积贮不打满莫得履行影响。
要是不保持集合芜杂,举例ab至极中,a至极后打a再积贮,则向手法A冉冉变化,此时a至极景色时刻占比提高,a至极衰减提高。
积贮度的轨则顾忌与利用
突变轨则:以法度手法为基础,即积贮度/再积贮度=0或0.99时,再积贮的变化会产新手法渐变,积贮的变化则产新手法突变。
芜杂衰减时刻轨则:
芜杂衰减时刻即为至极景色不绝时刻。
积贮度对衰减时刻的变化影响是,a至极积贮度岂论具体是从0初始加多,照旧从0.99初始减少,其对应的a至极景色时刻占比和芜杂衰减时刻都是正变化,b的至极景色、至极衰减则是逆变化。
浅显来说,a的衰减时刻和a积贮度成正研究,和b积贮度成逆研究。
推敲有突变,是以这里不可说成正比。
这里的利用比如:
由于火的芜杂衰减不影响总伤,那么不错提高火的芜杂衰减,以减少其他至极的芜杂衰减。
此时其他至极不打再积贮(打出至极就切东说念主),同期,尽量打满火的再积贮(0.99)。
此时火的至极景色时刻占比会很高。
不同手法,有履行影响的是芜杂衰减时刻不同和面前至极景色不同。
芜杂衰减时刻如故不错用积贮度来调控。
至极景色现在主要影响驱动盘套装遴荐,在芜杂衰减提前笃定手法的情况下,这个不错提前作念准备。天然也不错反向凭据驱动盘套装休养手法,优点是伤害上限可能升迁,污点是对实战有手法戒指。
一般情况,对于操作手法惟相关注积贮度即可。
具体实战手法
从积贮后果推敲,应该是打手法B——触发a至极后,打b至极积贮。
从芜杂衰减对总伤的影响推敲,应该令敌东说念主主要处于火至极景色,故需尽量提高火的积贮度,裁汰其他的积贮度。
从后台至极积贮推敲,为幸免调换至极通顺触发,应该给后台属性的积贮条留出一定空间。
有具体队列时,咱们惟有提前念念好,哪个脚色要尽量打满积贮,哪个脚色不打再积贮即可(出至极坐窝切东说念主)。
一般而言,火是打满积贮/再积贮;
电、以太是不打再积贮,坐窝切东说念主;
物、冰遭逢电、以太要打满连接。
综上,
365建站柏妮斯的芜杂队输来源法,应该是:
打出火至极后,再打70%∽80%火积贮,之后切东说念主打出其他至极,坐窝切回柏妮斯打出火至极,打到70%∽80%火积贮,切东说念主打出其他至极……如斯轮回。
以上是长血条的情况,打小怪则是尽快芜杂即可。